◆ 研究テーマ
- Entertainment Computing
- Digital Fabrication
- 電気味覚
◆ 研究業績
国内学会発表
査読なし デモ発表
- 大場 直史, 宮下 芳明. ゲームにおけるプレイヤ戦略の床清掃ロボットへの適用. 第23回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2015), 2015. (DataBase)
- 大場直史,宮下芳明.レーザカットによるぜんまいばね製作とその性能評価.インタラクション2017論文集, pp.838-843, 2017. (DataBase)
- 大場 直史, 青山 一真, 中村 裕美, 宮下芳明. 無限電気味覚ガム:圧電素子の咬合を用いた口腔内電気味覚装置. インタラクション2018 論文集, pp.587-590, 2018. (DataBase) インタラクティブ発表賞(一般投票/PC推薦)受賞
◆ 趣味
- ボードゲーム(遊ぶのも作るのも)
- 燻製
個人ページ http://shisonoha.net/